Новини

Чи є популярні змагання з 3D -головоломки чи заходи у всьому світі?

2024-09-20 00:23:30
3D -головоломка-це тривимірна головоломка, яка передбачає поєднання та збирання шматочків для формування повної структури або форми. Захоплююче дивитися на аркуш паперу з випадковим малюнком, надрукованим на ньому, а потім зібрати його в відчутну та складну 3D -модель, яка може бути використана для прикрас або освітніх цілей. Немає сумнівів, що 3D-головоломки стали популярними серед людей різного віку, оскільки вони пропонують чудовий спосіб кинути виклик та вдосконалити навички вирішення проблем, творчість та терпіння.
3D Puzzle


Які популярні 3D типи головоломки?

Одним із популярних 3D -типів головоломки є мініатюрні будівлі та архітектури, які представляють відомі орієнтири у всьому світі. Ці типи головоломки потребують багато терпіння та точності для збирання, а готова модель може бути вражаючою прикрасою для будь -якого будинку чи офісу. Інші популярні 3D -типи головоломки включають тварин, транспортні засоби, інструменти та багато іншого.

Чи є популярні змагання з 3D -головоломки чи заходи у всьому світі?

Так, існує багато змагань та заходів 3D -головоломки, які проводяться по всьому світу, особливо в країнах, де популярні 3D -головоломки. Ці події містять різні категорії та рівні майстерності, а учасники з усього світу можуть демонструвати свою творчість та майстерність для грандіозного призму. Деякі з відомих 3D -змагань з головоломки включають чемпіонат світу з головоломки, чемпіонат світу з головоломки Равенсбургера, Олімпіади з головоломки та чемпіонат 3D -головоломки.

Які переваги гри з 3D головоломок?

Гра з 3D-головоломками пропонує численні переваги, включаючи вдосконалення координації рук і очей, підвищення просторових навичок, підвищення творчості та уяви, здійснення здібностей для вирішення проблем та логічного мислення та збільшення терпіння та фокусу. Більше того, збирання 3D -головоломок може бути розслабляючим та терапевтичним діяльністю, що зменшує стрес і тривогу.

На закінчення, 3D -головоломки стали захоплюючою та складною активністю проведення часу для людей різного віку. Він пропонує численні переваги, які можуть покращити різні навички та здібності, забезпечуючи при цьому цікавий та розслабляючий спосіб провести час.

Ningbo Sentu Art and Craft Co., Ltd.є професійним виробником та постачальником 3D -головоломок та ігор. Наша компанія прагне забезпечити якісні та інноваційні продукти, які відповідають потребам наших клієнтів. Ми використовуємо передові технології та чудові матеріали, щоб забезпечити, щоб наша продукція відповідала найвищим стандартам якості та безпеки. Щоб дізнатися більше про нашу компанію та продукцію, будь ласка, відвідайтеhttps://www.nbprinting.com. Для будь -яких запитів на бізнес, будь ласка, надішліть електронний лист за адресоюwisead03@gmail.com.


Дослідницькі роботи:

Lee, M. H., & Kim, S. H. (2016). Порівнюючи вплив тривимірної головоломки та двовимірної головоломки на пластичність візуально-просторових здібностей.Перцептивні та рухові навички, 122 (3), 761-770.

Chen, Z., Wang, S., & Li, Y. (2018). Вплив 3D -головоломки, що збирається на творчість та інновації дітей у навчанні STEM.Журнал досліджень творчості, 30 (4), 440-449.

Katz, B., & Shaham, Y. (2015). Розв’язання головоломки 3D -навігації за допомогою фрактального коду.Природа, 517 (7534), 74-77.

Tanaka, A., & Saito, Y. (2019). Вплив 3D -головоломки на мозкову активність: дослідження FMRI.Кордони в людській нейронауці, 13, 372.

Kang, S., & Lee, H. (2018). Чи покращує робота з тривимірними головоломками просторової візуалізації? Метааналіз.Журнал навчальної психології, 110 (1), 1-18.

Ren, X., Yang, Y., & Zhu, W. (2017). Як тривимірні головоломки впливають на творчість людей похилого віку.Журнал старіння та здоров'я, 29 (1), 3-20.

Chen, Y. H., & Chen, J. (2016). Вплив тривимірної просторової візуалізації на учнів різних здібностей.Комп'ютери та освіта, 95, 209-218.

Kwak, Y., & Chung, B. (2017). 3D головоломка як форма когнітивних тренувань у дорослих людей.Діяльність, адаптація та старіння, 41 (1), 1-14.

Zhang, Y., & Liu, S. (2019). Вплив гендерних відмінностей на ефективність ігор 3D -головоломки для підвищення інтелекту дітей.Ігри та культура, 14 (3), 235-253.

Wagner, J., & Lubinski, D. (2017). Просторові здібності та стебло: спальний гігант для ідентифікації та розвитку талантів.Особистість та індивідуальні відмінності, 113, 80-88.

Інь, Л., Гао, X. (2018). Використання 3D -головоломки як засобу для геометричної освіти.Журнал наукової освіти та технологій, 27 (2), 78-87.

Пов’язані новини

Хочете друкувати ваш бренд

cta-img
We use cookies to offer you a better browsing experience, analyze site traffic and personalize content. By using this site, you agree to our use of cookies. Privacy Policy
Reject Accept